立体を作る機械の進化について
最近、「3Dプリンター」や「レーザーカッター」などの、コンピューターにつないで、立体物をバンバン作る装置が、劇的に安くなってきてます。CGで作ったバーチャルな立体を、簡単にリアルな三次元立体にすることができるようになってきた。まさに
「頭の中で描いたイメージが、魔法のように、形になる」
という世界が現実的になってきた・・・・・。っと思いがちだけど、はたしてそうなのか?
ちょっと、脇道にそれますが、「頭の中の世界を現実化する」ことについて、シュタイナー教育で有名な神智学のルドルフ・シュタイナーが、精神の進化の段階の話として書いてます。いわく、
人類の精神の進化は七期に分かれる。現在の人類は第四期で、「言葉によって、イデアの影をなんとなくイメージ化できる段階」。
これがもう少し進んで第五期になると、「頭の中の概念を、簡単にイメージとして取り出せるようになる」。
そして第六期をへて精神進化の第七期になると、「思ったことをイメージとして取り出せるだけではなく、事物を創造できるようになる」。
まあ、これは神秘主義な話なので、シュタイナーのイメージでしかないのだが、現在のテクノロジー事情と比較するとなかなか面白い。
たしかに現在の人類は、本というメディアから、インターネットへ移行を始めて、検索エンジンの進歩で、格段に「頭の中の概念を、簡単にイメージとして取り出せる」段階に進みつつある。
画像検索の精度があがれば、今以上に、欲しいイメージを簡単に探せるようになるだろうし、、脳から直接イメージを取り出す装置の研究も実際に進んでいる。
そして、3Dプリンターのような「簡単にイメージを形にする装置」が発達すれば、シュタイナーの言う精神進化の最終段階のように、想像しただけで、すきなものが作れる時代がくるかもしれない!!・・・・となりそうですが、僕はそこで疑問を持ってしまうんです。
現在の3Dプリンターのような技術は、「形」のコントロールはできますが、「物質」のコントロールはできません。原子レベルで操作して、あらゆる素材を再現するような装置は、出てこない。それはなぜかと言えば「ミクロな世界ほど、コントロールするには膨大なエネルギーがいる」し、「情報量も形のみの再現にくらべて、けた違いに増える」からです。
猫の毛から、ステンレスの硬質までの質感を、プリントアウトするような装置を作ることは不可能でしょう。映画アバターのような疑似体験ができはる映像技術はどんどん進みますが、我々は、決してその世界の「温度」や、「手触り」を感じることはなく、今後も、脳が記憶している質感を喚起され続けるだけだと思います。
物質に人間が触れ合うときに、受け取る情報量は、膨大です。作品を作るときの素材選びがとても重要なのは、間違った素材を選ぶと、自分が伝えたいこととは別なイメージを、相手に与えてしまうからです。3Dスキャナで、形だけの立体をバンバン作るということで、なんだかモノを作った気分になるのは、物質によるモノ作りの、コミュニケーションの本質を学んでいないと思います。
なんだか最近、学生さんが安易に3Dプリンターを使って作品を作ったり、それだけではなく、プロのみなさんも、グラフィックデータでプラスチックの板を切り抜いただけで、「えへん、プロダクトデザインなのだ」、と言ってる人が増えてたりするのを見ると、そうじゃないだろー、と僕は思ってしまうのです。



社長その通りです!
共感いたしました。
確かに、3Dスキャナによるプロダクトの利用価値は、ありますけどね。
投稿: KenmochiTomoaki | 2010年3月10日 (水) 11:03
3Dの技術は速さを要求する物や医療分野では、とっても意義があると思います。しかし手で作る人は今後も作るとおもいます。
どれだけ良いサプリメントや流動食が出来ても、食べられる物を調理して、租借して栄養にするのは、今後も変わらないのと似てると思います。
アメリカンチェリーのチュッパチャップスを食べるなら、本物のアメリカンチェリーを食べるだろうし、できれば山形産のさくらんぼが食べたいというお客さんがいれば、素材も製品も作品も売れると思います。
投稿: ぴろぴろ | 2010年3月10日 (水) 11:46
3Dコピー機は、
始まったばかりなので、
社会に役立つ方向に進んでいけばいいなと思います。
機械の進歩が
人間の持っている鍛えればのびる才能を退化させて行くのが、
とても怖いです。
学校で電卓や電子辞書を
当たり前に使うこともなんか怖いです。
機械に頼らず、
人間本体を使いこなして事に当たる習慣は
無くさない方がいいと思います。
機械が人間に「楽を教えて」
「楽を覚えた」人間は、近道ばかり探しているような。
投稿: 栗屋 | 2010年3月11日 (木) 00:14
おはようございます
精度とか速さでは立体工作機(マシニングセンタやNC旋盤)にはかなわないけれど、それを超えてしまう「質感」は職人と呼ばれる人が一つ一つ操作するフライスや汎用旋盤にはまだまだ敵わないところがたくさんありますね。1/100台の狂いのない製品は機械では作り続けられるけれど、そのときの様々な状況に応じる能力はまだまだ人間のほうが上のようです。
打ち上げ失敗を繰り返したH2ロケットが燃料パイプの溶接工程をロボットから人の手に変えたとたんちゃんと打ちあがるようになった例もありますが、その瞬間瞬間で生きてくる経験と知識は演奏するたびに聞き手に違った印象を与える音楽家のようで「次はどんな風に聴かせてもらえるのだろうか」という期待をきっと素材から要求されているに違いありません。
きっとそんなところが「ハンドメイド」が大量生産品の第一印象と決定的に違うところだと思います。
投稿: じゃすこ | 2010年3月12日 (金) 07:44
こんにちは。
はじめまして。
いつもブログ楽しく拝見してます。
私も3DプリンターやCGについて、どうしても抵抗を抱いてしまいます。
確かに技術としては使いようがあるかもしれないけれど、
そこにモノがあって、それを触って確かめられるということを、
忘れてはならないと思います。
何かを作る時は、やっぱりモノがそこにある、存在するということ。
映画だったら、実際にそこで人が演じているということ。その空気感。
そういうことを大事にしていくべきだと感じています。
投稿: honey_stomach | 2010年3月15日 (月) 15:39